Sheller of Shader az nvidia videokártyákban
- 4628
- 1100
- Csonka Emil
Mindenki, aki belépett az NVIDIA videokártya beállításaiba, és gondosan megvizsgálta az ott található összes lehetőséget, valószínűleg észrevette olyan pontot, mint a Shaaders gyorsítótárazása. Sok játékos megpróbálja játszani ezzel a paraméterrel, beleértve vagy leválasztja, de eltérő eredményeket kap. Néhányan a gyorsítótárazás bevonása segít megszabadulni a Frizenek -től, más játékokban még jobban lelassítják. Miért történik ez, ma megpróbáljuk megtudni.
Amit tudnod kell a Shaaders gyorsítótárazásáról az NVIDIA videokártyákban
Egy kicsit a terminológiáról. A Schaeider szokásos, hogy egyfajta programkódot jelent, amely felelős a keret vizuális hatásainak rajzolásáért. Ha a kép megjelenítéséhez a monitor képernyőn megjelenik, az ilyen számítások több időt vehetnek igénybe, mint amennyit kiosztanak, és az animáció késleltetéssel (rándulásokkal) történik. A produktív videokártyával rendelkező nagy teljesítményű számítógépeken ez általában nem történik meg, de a probléma az, hogy ugyanazokat az árnyékolókat sokszor számolják, ha az egyes későbbi keretek ugyanazokat a hatásokat tartalmazzák, mint az előző (például a víz hullámai).
A gyorsítótárazás egy lemezen vagy bizonyos gyakran használt adatok memóriaterületén történő felvételének eljárása, és ahelyett, hogy ezen adatok téves számításával foglalkoznának, a program készen áll a kész paramétereket, amelyek jelentősen felgyorsítják munkáját. Még a központi processzornak is van egy gyorsítótárazási területe, amely segít megjósolni, hogy melyik műveletet hajtják végre az alábbiak szerint.
Van ilyen függvénye az NVIDIA videokártyáknak, míg az árnyékolók gyorsítótárazása magában foglalja a szükséges adatok rögzítését a lemezen. Ha gyors, akkor a gyorsítótárazás elősegíti a keret terhelési idejét és javítja az animáció simaságát. Másrészt, ha a számítógép gyenge vagy a lemez lassú, a Shaderceche nem ad kézzelfogható eredményt. Tehát függetlenül attól, hogy bekapcsolni vagy letiltani? Találjuk ki.
Az NVIDIA árnyékolók gyorsítótárazásának bekapcsolása/letiltása
Vegye figyelembe, hogy a videokártya az árnyékolók téves számításával foglalkozik, de a régi video gyorsítói esetében ilyen funkció hiányozhat. Másodszor, a funkciót nem lehet egy adott játék támogatni, bár a grafikus chip lehetővé teszi ezt. Harmadszor, meg kell értenie, hogy az NVIDIA videokártya beállításaiban az árnyékolók gyorsítótárazásának bekapcsolásakor a képkocka nem változik.
A legtöbb modern video chipsnél ez a funkció alapértelmezés szerint be van kapcsolva.
Most nézzük meg, mitől függ a ShaderCache használatának hatékonysága.
A legfontosabb paraméter az adatolvasás sebessége a gyorsítótárból, azaz milyen gyorsan van egy lemeze. Ha ez SSD, akkor a hatás itt észrevehető lesz, mivel a szilárdtest -meghajtókkal való munka során az olvasás/felvétel sebessége sokkal magasabb, mint a klasszikus merevlemezeké, mint. Ezért egy HDD lemez jelenlétében a gyorsítótárazás hatékonysága nem lesz olyan magas vagy általában nulla. Más szavakkal, a gyorsítótár merevlemezről történő elolvasása ugyanolyan időt vesz igénybe, mint amennyire a videokártya kirakodása a következő shader téves számításából származik.
Mindenesetre a Shaaders gyorsítótárazásának csak egy nyilvánvaló mínusza van - lemezterületet használ, és hiányossága mellett jobb, ha kikapcsolja az AMD NVIDIA grafikus kártyák árnyékolási lehetőségét. De ismét emlékeztetünk arra, hogy ezt a mechanizmust minden játékban megvalósították, és ez már a fejlesztők lelkiismeretében rejlik, akik nem használják a chipekben megfogalmazott megfelelő lehetőségeket a hardver szintjén.
És egy újabb árnyalat az SSD lemezek használatával kapcsolatban. Mint tudod, az ilyen hordozók esetében egy ilyen paraméter kritikus, mint a memóriaegységenkénti felvételi ciklusok száma. Manapság lényegesen kisebb, mint a merevlemezeké, és szelíd módban történő felhasználásuk ajánlott - például rendszerlemezként. Ebben a tekintetben sok felhasználó attól tart, hogy a Shaderceche negatívan befolyásolja a szilárd államú lemez erőforrását. Valójában a félelmek megalapozatlanok: a gyorsítótár -felvétel nem olyan gyakran készül, mint az olvasás.
Vegye figyelembe, hogy azok a játékosok, akik a Steam klienst használják, nem aggódhatnak amiatt, hogy a ShaderCache -t használják -e a videokártya beállításaiban, vagy sem, mivel a támogatást a Vulkan/OpenGL könyvtárak szintjén végzik. És ha a játék ezeket a platformokat használja, akkor az árnyékolók gyorsítótárazása nem engedi a processzor betöltését, mivel az árnyékolók minden alkalommal nem kell összeállítaniuk - őket a RAM -ból töltik be.
De ha valamilyen okból megtagadja ezt a funkciót, akkor ezt meg lehet tenni a videokártya beállításaiban. Adunk egy lépcsőfokú algoritmust, hogyan lehet letiltani a Shader gyorsítótárat:
- Nyissa meg az NVIDIA vezérlőpultját;
- A "3D" Control fül "3D" -re lépünk;
- Megtaláljuk a "Shadeers gyorsítótárazás" lehetőséget, és beállítjuk a kapcsoló meredekségét az "OTKL" helyzetre.
Ennek eredményeként több gigabájt sorrendjében felszabadítja a lemezen lévő helyet a lemezen.
Lehetőség van az egyes alkalmazások funkciójának kikapcsolására a "szoftverbeállítások" segítségével. Ha a "Globális Paraméterek" opció van kiválasztva, akkor a lemondás az összes szoftvertermékre vonatkozik, a Shader of Shader technológiájával.
A gyorsítótárazás kikapcsolásának újabb lehetősége a gőzbeállításokban rejtve van: A "Beállítások" szakaszban van egy "szegmensek gyorsítótára" egy kapcsolóval, amely ki lehet kapcsolni vagy bekapcsolni. Amikor az opció be van kapcsolva, a hálózati terhelés enyhe növekedését lehet megfigyelni. A funkció csak akkor működik, ha van telepítve Nvidia videokártya -illesztőprogramok.
A rövid önéletrajz a következő: A ShaderCache használata, bár ez nem befolyásolja a személyzet rajzának gyakoriságát, javítja azok minőségét és stabilitását. De ha a számítógép gyenge, akkor az árnyékoló állandó betöltése a lemezről hátrányosan befolyásolhatja a számítógép teljesítményét, bár gyorsítótárazás nélkül egy nem elég nagy teljesítményű számítógép lelassul, folyamatosan összeállítva az árnyékolókat.
- « Microsoft Silverlight Mi az előnyei a szoftver használatának, függetlenül attól, hogy szükség van -e egy számítógépen, és hogyan lehet eltávolítani
- Ubar- Milyen program van ez és hogyan kell vele dolgozni »