Sheller of Shader az nvidia videokártyákban

Sheller of Shader az nvidia videokártyákban

Mindenki, aki belépett az NVIDIA videokártya beállításaiba, és gondosan megvizsgálta az ott található összes lehetőséget, valószínűleg észrevette olyan pontot, mint a Shaaders gyorsítótárazása. Sok játékos megpróbálja játszani ezzel a paraméterrel, beleértve vagy leválasztja, de eltérő eredményeket kap. Néhányan a gyorsítótárazás bevonása segít megszabadulni a Frizenek -től, más játékokban még jobban lelassítják. Miért történik ez, ma megpróbáljuk megtudni.

Amit tudnod kell a Shaaders gyorsítótárazásáról az NVIDIA videokártyákban

Egy kicsit a terminológiáról. A Schaeider szokásos, hogy egyfajta programkódot jelent, amely felelős a keret vizuális hatásainak rajzolásáért. Ha a kép megjelenítéséhez a monitor képernyőn megjelenik, az ilyen számítások több időt vehetnek igénybe, mint amennyit kiosztanak, és az animáció késleltetéssel (rándulásokkal) történik. A produktív videokártyával rendelkező nagy teljesítményű számítógépeken ez általában nem történik meg, de a probléma az, hogy ugyanazokat az árnyékolókat sokszor számolják, ha az egyes későbbi keretek ugyanazokat a hatásokat tartalmazzák, mint az előző (például a víz hullámai).

A gyorsítótárazás egy lemezen vagy bizonyos gyakran használt adatok memóriaterületén történő felvételének eljárása, és ahelyett, hogy ezen adatok téves számításával foglalkoznának, a program készen áll a kész paramétereket, amelyek jelentősen felgyorsítják munkáját. Még a központi processzornak is van egy gyorsítótárazási területe, amely segít megjósolni, hogy melyik műveletet hajtják végre az alábbiak szerint.

Van ilyen függvénye az NVIDIA videokártyáknak, míg az árnyékolók gyorsítótárazása magában foglalja a szükséges adatok rögzítését a lemezen. Ha gyors, akkor a gyorsítótárazás elősegíti a keret terhelési idejét és javítja az animáció simaságát. Másrészt, ha a számítógép gyenge vagy a lemez lassú, a Shaderceche nem ad kézzelfogható eredményt. Tehát függetlenül attól, hogy bekapcsolni vagy letiltani? Találjuk ki.

Az NVIDIA árnyékolók gyorsítótárazásának bekapcsolása/letiltása

Vegye figyelembe, hogy a videokártya az árnyékolók téves számításával foglalkozik, de a régi video gyorsítói esetében ilyen funkció hiányozhat. Másodszor, a funkciót nem lehet egy adott játék támogatni, bár a grafikus chip lehetővé teszi ezt. Harmadszor, meg kell értenie, hogy az NVIDIA videokártya beállításaiban az árnyékolók gyorsítótárazásának bekapcsolásakor a képkocka nem változik.

A legtöbb modern video chipsnél ez a funkció alapértelmezés szerint be van kapcsolva.

Most nézzük meg, mitől függ a ShaderCache használatának hatékonysága.

A legfontosabb paraméter az adatolvasás sebessége a gyorsítótárból, azaz milyen gyorsan van egy lemeze. Ha ez SSD, akkor a hatás itt észrevehető lesz, mivel a szilárdtest -meghajtókkal való munka során az olvasás/felvétel sebessége sokkal magasabb, mint a klasszikus merevlemezeké, mint. Ezért egy HDD lemez jelenlétében a gyorsítótárazás hatékonysága nem lesz olyan magas vagy általában nulla. Más szavakkal, a gyorsítótár merevlemezről történő elolvasása ugyanolyan időt vesz igénybe, mint amennyire a videokártya kirakodása a következő shader téves számításából származik.

Mindenesetre a Shaaders gyorsítótárazásának csak egy nyilvánvaló mínusza van - lemezterületet használ, és hiányossága mellett jobb, ha kikapcsolja az AMD NVIDIA grafikus kártyák árnyékolási lehetőségét. De ismét emlékeztetünk arra, hogy ezt a mechanizmust minden játékban megvalósították, és ez már a fejlesztők lelkiismeretében rejlik, akik nem használják a chipekben megfogalmazott megfelelő lehetőségeket a hardver szintjén.

És egy újabb árnyalat az SSD lemezek használatával kapcsolatban. Mint tudod, az ilyen hordozók esetében egy ilyen paraméter kritikus, mint a memóriaegységenkénti felvételi ciklusok száma. Manapság lényegesen kisebb, mint a merevlemezeké, és szelíd módban történő felhasználásuk ajánlott - például rendszerlemezként. Ebben a tekintetben sok felhasználó attól tart, hogy a Shaderceche negatívan befolyásolja a szilárd államú lemez erőforrását. Valójában a félelmek megalapozatlanok: a gyorsítótár -felvétel nem olyan gyakran készül, mint az olvasás.

Vegye figyelembe, hogy azok a játékosok, akik a Steam klienst használják, nem aggódhatnak amiatt, hogy a ShaderCache -t használják -e a videokártya beállításaiban, vagy sem, mivel a támogatást a Vulkan/OpenGL könyvtárak szintjén végzik. És ha a játék ezeket a platformokat használja, akkor az árnyékolók gyorsítótárazása nem engedi a processzor betöltését, mivel az árnyékolók minden alkalommal nem kell összeállítaniuk - őket a RAM -ból töltik be.

De ha valamilyen okból megtagadja ezt a funkciót, akkor ezt meg lehet tenni a videokártya beállításaiban. Adunk egy lépcsőfokú algoritmust, hogyan lehet letiltani a Shader gyorsítótárat:

  • Nyissa meg az NVIDIA vezérlőpultját;
  • A "3D" Control fül "3D" -re lépünk;
  • Megtaláljuk a "Shadeers gyorsítótárazás" lehetőséget, és beállítjuk a kapcsoló meredekségét az "OTKL" helyzetre.

Ennek eredményeként több gigabájt sorrendjében felszabadítja a lemezen lévő helyet a lemezen.

Lehetőség van az egyes alkalmazások funkciójának kikapcsolására a "szoftverbeállítások" segítségével. Ha a "Globális Paraméterek" opció van kiválasztva, akkor a lemondás az összes szoftvertermékre vonatkozik, a Shader of Shader technológiájával.

A gyorsítótárazás kikapcsolásának újabb lehetősége a gőzbeállításokban rejtve van: A "Beállítások" szakaszban van egy "szegmensek gyorsítótára" egy kapcsolóval, amely ki lehet kapcsolni vagy bekapcsolni. Amikor az opció be van kapcsolva, a hálózati terhelés enyhe növekedését lehet megfigyelni. A funkció csak akkor működik, ha van telepítve Nvidia videokártya -illesztőprogramok.

A rövid önéletrajz a következő: A ShaderCache használata, bár ez nem befolyásolja a személyzet rajzának gyakoriságát, javítja azok minőségét és stabilitását. De ha a számítógép gyenge, akkor az árnyékoló állandó betöltése a lemezről hátrányosan befolyásolhatja a számítógép teljesítményét, bár gyorsítótárazás nélkül egy nem elég nagy teljesítményű számítógép lelassul, folyamatosan összeállítva az árnyékolókat.