Miért van szüksége alacsony késleltetési módra az NVIDIA vezérlőpultján

Miért van szüksége alacsony késleltetési módra az NVIDIA vezérlőpultján

A gyártási videokártyákkal rendelkező számítógépek tulajdonosai nem mindig aktívan tanulmányozzák a beállításait, hanem a játékosok számára, különösen a hálózati vagy az Eports játékok előnyben részesítésével, elengedhetetlen, hogy megértsük az NVIDIA kezelőpanelének paramétereit. A "3D paraméterek" tételei között az "Alacsony késleltetés mód" című elemet láthatja. Néha még a tapasztalt felhasználók sem tudják megmagyarázni, hogy miért felelősek, és még inkább - hogyan működik. Ma megpróbáljuk kezelni ezt a paramétert.

Milyen mód ez

Ha van beépített videokártyája, akkor alig kell elolvasnia ezt a cikket. A helyzet az, hogy a megadott menüpont megjelent a meghajtó verziójában, kezdve 436 -val.02, és csak kellően erős grafikus gyorsítókra szánták. A „Vezérlőpult” régi verzióiban a késleltetési vezérlő mód is elérhető, de ezt „előre elkészített személyzet maximális számának” hívják, és értékei vannak az 1-4 tartományban. Alacsony késleltetési módban a numerikus paraméterek utat adtak a szimpatikusnak, miközben lehetővé vált az előkészített személyzet számának nullára ("Ultra" mód) beállítása.

Alapértelmezés szerint az üzemmód ki van kapcsolva, ami azt jelenti, hogy a paramétert a játékmotor szintjén kell vezérelni (grafikus alkalmazás). De mit jelent az "alacsony késleltetés" kifejezés? A helyzet az, hogy a személyzet megjelenítését (megjelenítését) végrehajtó videokártya elvégzi a kép helyes megjelenítéséhez szükséges összes fő számítást, amely nem egy egyszerű pixelkészlet által leírt, hanem különféle effektusok és algoritmusok felhasználásával, amelyek megkövetelik Előzetes téves számítás. De a központi processzor kölcsönhatásba lép a grafikával, felkészülve arra, hogy egyről több keretre. Ha valamilyen oknál fogva az információk továbbítása a processzorról a videokártyára, késleltetés történik, akkor megfigyeljük a monitoron lévő késést, vagy a játékmenet rövid távú fagyasztását. A késés megjelenésének számos oka lehet, de ha megpróbálja bekapcsolni a késleltetési ultranizmus funkcióját, hogy megszabaduljon a központi processzor által előállított személyzet sorától, megszabadulhat az ilyen lemaradásoktól.

Amikor szükség lehet a rendszer engedélyezésére

A sor csomagolása csökkenti a megjelenítési késleltetést, de az FPS paraméterén (a személyzet száma másodpercenként másodpercenként), ez nem befolyásolja. Más szavakkal, az alacsony késleltetési mód aktiválása nem vezet a bitráta növekedéséhez, inkább az ellenkezője. A paraméter fő funkciója az, hogy elkerülje a késleltetések megjelenését, amelyek a CPU kialakulásának szakaszában megjelenhetnek a grafikus processzor által feldolgozott feldolgozásra váró mennyiségek kialakulásának szakaszában.

A szokásos játék mikrolagjai csak bizonyos kellemetlenségeket eredményeznek, de a hálózati játékokhoz, ahol minden milliszekundum befolyásolja a végső eredményt, még a minimális késések is nagyon drágák lehetnek. Képzelje el, hogy céloz, és úgy tűnik, hogy jól csinálta, és már megnyomta a ravaszt, de abban a pillanatban a késés megtörténik, és a következő pillanatban az ellenség már nem repül, de a lövés elkészült.

Természetesen a modern videokártyák képesek automatikusan beállítani a sor késleltetését, a helyzettől függően, a GPU/CPU terhelésével (az SDK reflex csomagot erre használják), de néha nem tudnak megbirkózni ezzel, és és néha nem tudnak megbirkózni, és Akkor érdemes manuálisan bekapcsolni az alacsony késleltetés módot. Ez különösen gyakori a hálózati e -ports játékokban, mint például a DOTA/CS. Az NVIDIA fejlesztői szerint az igazi hatás legalább 60 FPS -nek észrevehető lesz.

Ezt a paraméter beállítása az Ultra értékbe, azaz a sor nullázása lehetővé teszi, hogy a személyzetet a központi processzorról pontosan időben továbbítsa a videokártya -chipre. Más szavakkal, a GPU pontosan megkapja azokat, amikor a megjelenítéshez szükséges lesz.

Az adott ütemterv egyértelműen szemlélteti a fentieket. Íme a késések (késés) értékek, amikor a személyzetet milliszekundumban mutatják be néhány népszerű hálózati játékra. Az üzemmód kikapcsolása (alapértelmezés szerint) világosabb árnyalatú, az Ultra mód - árnyékolva jelenik meg. Gondoskodhat arról, hogy bizonyos esetekben 27%-kal csökkentheti a játék késleltetését, és ez már jó eredmény.

Be kell kapcsolnia az alacsony késés módot, dönt, dönt. Ha a késések jelen vannak, akkor ki kell próbálnia, de száz százalékos eredmény nem garantált. Mindenesetre mindig beállíthatja az alapértelmezett értéket, azaz ki.

Természetesen ennek a funkciónak a használata sok olyan árnyalattal társul, amelyekről tudnia kell. Már megemlítettük a videokártya korlátozásait - azokon, ahol a sofőr friss verziója 436 alatt van, a sor teljes csomagolása nem lesz elérhető, csak az 1 -től az előkészített személyzet számát szabályozhatja. 4 -ig.

A második korlátozás az alkalmazásokra vonatkozik - a játékmotornak támogatnia kell a DirectX 9/11 -et. Ha az API Vulkan/ DirectX 12 -et használják, ez a funkció is elérhető, de a játék beállításaiban, és nem az NVIDIA vezérlőpultjában.

Egy másik korlátozás társul a központi processzorhoz. Ha gyenge vagy valami mással erősen betöltött, akkor a pufferolással kapcsolatos késéseket nem lehet elkerülni, függetlenül attól, hogy mit tesz alacsony késleltetési módba.

Amikor azt mondtuk, hogy a rendszer bevonása nem vezet az FPS -ben, akkor nem voltunk teljesen igaza: valójában a függőség létezik, de ez nem mindig nyilvánul meg, és egyértelműen a személyzet számának csökkenése felé. Maguk a fejlesztők szerint jobb, ha ultralizált késést tartalmaz, amikor az FPS értéke 60-100 képkocka/másodperc stabilitását mutatja be. Ha az FPS "úszik", akkor a vezető vagy a játékmotor jobb megbirkózás.

Mindenesetre nem szabad csodákat várni a rendszertől, mert milliszekundum késésekről beszélünk, amelyeket gyakran az emberi érzékek még nem is tudnak érezni. És amikor a késések 30% -os csökkenéséről beszélünk, meg kell értenie, hogy az abszolút mutatókban a legjobb esetben a nyeremények 20 milliszekundum (kétszáz másodperc) voltak. A mikrogerek megjelenésének megakadályozása érdekében ez elég elég.

Hogyan lehet be- és kikapcsolni az alacsony késleltetés módot

Sok játéknak van olyan motorja, amely lehetővé teszi a paraméterekben, hogy a késleltetést a CS értékével manipulálják: Go odakerülnek is egy alacsony késleltetési mód is, mint sok más modern játékmenetben.

De figyelembe vesszük a "Vezérlőpult" nvidia megfelelő paraméterét, tehát leírjuk, hogyan kell használni a rendszert itt.

Először határozza meg az illesztőprogram aktuális verzióját, legalább 436 -nak kell lennie.02 ("Súgó" menüpont, "A rendszerről szóló információk"). Ha az illesztőprogramra van szükség, használja a GeForce Experience segédprogramot, amely egy alternatív módszer egy új illesztőprogram letöltésére közvetlenül a hivatalos NVIDIA webhelyről.

Tehát adunk egy lépés -BY -lépés algoritmust az alacsony késleltetési mód aktiválásához az NVIDIA vezérlőpanel segítségével:

  • Kattintson a jobb gombos egérrel az asztal asztalán;
  • A megjelenő helyi menüben válassza ki az "NVIDIA vezérlőpultot";
  • A "Paraméterek 3D" szakasz jobb oldali ablakában válassza ki a "3D paraméterek kezelése" albekezdést;
  • A jobb oldalon egy blokk jelenik meg, amelyben 3D grafikus menedzsment paraméterek lesznek, két módban, a „globális beállítások” és a „programbeállítások”. Az első mód lehetővé teszi az összes játék és alkalmazás paramétereinek beállítását, a második a konkrét játékokhoz. Általánosságban elmondható, hogy az alacsony késleltetési mód beállításait használja az egyes játékokhoz;
  • Tehát kattintson a "Programbeállítások" fülre;
  • Az 1. bekezdésben lesz egy olyan alkalmazások listája, amelyekre megváltoztathatja a beállítások értékeit. Válassza ki a megfelelő játékot;
  • A 2. bekezdésben az alacsony késés módot keresjük (vagy oroszul - "alacsony késleltetési módban");
  • Alapértelmezés szerint a paraméter értéke az „OKL” -ben van beállítva, és ez azt jelenti, hogy a kiválasztott játék motorja függetlenül határozza meg a központi processzor pufferben lévő keretek optimális számát 1-3 értéken belül;
  • Ha kiválasztja a "VCL" módot, akkor a vonal csak egy keretből áll;
  • Az "Ultra" mód bevonása feltámadásra kerül, és a video chip valós időben veszi a keretet;
  • Az "Alkalmazás" gombra kattintani kell, és megpróbálja elindítani a játékot, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a hatékonyság vagy a távollét be van kapcsolva.

A régi videokártyákban az „alacsony késleltetés” mód helyett az előkészített személyzet maximális száma jelen lesz, amely nem engedi meg, hogy megszabaduljon a vonaltól

FIGYELEM. Javasoljuk, hogy hasonlítsa össze az eredményeket, mivel a helyzet nem ritka a puffer kikapcsolásakor nem vezet a késések eltűnéséhez, hanem a játék teljesítményének csökkenéséhez. Tehát ne változtassa meg a rezsimet világszerte csak az egyes játékok esetében.

Összegezve, megjegyezzük, hogy a grafikus adapter teljesítményének méréséhez a játékokban különféle eszközöket használhat, például a már említett GeForce Experience segédprogramot.