Anizotropikus szűrés, mi ez, mi befolyásolja, függetlenül attól, hogy be kell -e foglalni

Anizotropikus szűrés, mi ez, mi befolyásolja, függetlenül attól, hogy be kell -e foglalni

A modern számítógépes játékok elképzelhetetlenek a kifinomult technológiák használata nélkül, amely alapján a képek minőségének javítására fejlesztették ki a hatásokat. Ezt a folyamatot végtelennek lehet nevezni - a műszaki bázis javulását a monitor felbontásának megfelelő növekedése kíséri, így a pixelek és az erőforrások küzdelme nem látható. Másrészt a „forgalomban” jelentős számú elavult felszereléssel rendelkezik, amelyeknek a tulajdonosoknak nagyon komoly problémákat kell megoldaniuk a kép minősége és a rajz sebessége közötti kompromisszum megtalálása érdekében. Anizotropikus szűrés - egy olyan hatás, amelynek célja a minőség javítása. De milyen áron érhető el?

Mi az anizotropikus szűrés a játékokkal kapcsolatban

Az anizotropikus szűrés (AF) kifejezés: három -dimenziós grafikus számításban alkalmazott módszer, amely elősegíti a textúra rajzának minőségét a lejátszó/nézőhez viszonyított szögben található felületeken.

Próbáljuk ki kitalálni, hogy az anizotróp szűrés milyen módon használja a használt technológiát.

Az AF működésének elve a húzott textúra régiójának popixel elemzése és a sablon felépítése a monitorba történő kivonással végzett számítások eredményei alapján. Nagyon nagy szögeknél minden pixel lefedheti azt a területet, amely a textúra számos szomszédos szakaszában részt vesz, és ezért az anizotróp szűrés meglehetősen igényes a számítások mennyiségére. És még a progresszív technológiák, például a textúrák gyorsítótárazási adatainak használata sem képes jelentősen csökkenteni a video memóriafogyasztást az AF használatakor.

Külön videokártyák gyártói fejlesztik ki saját szűrési algoritmusaikat, amelyeket optimalizáltak az általános geometriai áramkörök rajzolására, amelyek jellemzőek a játékokra (falak, protokoll, ég, padló).

Mit ad az anizotropikus szűrés a modern játékokban? Mindenekelőtt kiküszöböli az álnevet, ami jellemző a ferde textúrákra. Ez utal a kép pixelizálására az ilyen területeken. Az AF további hatása az ilyen textúrák elmosódásának simítására, ami különösen észrevehető más típusú szűréshez képest, például trilneary és bilinear. Megjegyezzük az anizotróp szűrés másik fontos jellemzőjét: ez csak a textúrák téves kiszámítására vonatkozik, de maga az űrlap változatlan marad.

A fentiek szerint megértheti, hogy mire van szükség az anizotróp szűrés technológiájához a játékokhoz: Ez lehetővé teszi a kép részletesebb részletének elérését. A nagy mennyiségű AF-számítás szükségessége miatt 2004 óta elérhetővé vált a videokártyák tömegkategóriájában, bár a grafikus adapterek fejlett modelljei ezt a technológiát a 90-es évek közepe óta képesek használni.

Aktiválható akár a video gyorsító beállításaiban, és megmondjuk, hogyan kell csinálni, vagy közvetlenül a használt alkalmazásban, a legtöbb játéknak van ilyen lehetősége a beállításokban.

Az egyetlen paraméter, amely megváltoztatható az AF szűrési együttható használatakor, a négy lehetséges érték egyikének (2x/4X/8X/16X) felhasználásával. Mit jelent ezek az együtthatók? Ez a közelben feldolgozott álló texelek száma (egy bizonyos jelenet méretének tulajdonító képpontok száma), amelyre átlagolják a színt. Nyilvánvaló, hogy minél alacsonyabb a jelző, annál rosszabb lesz a hatás, de mivel az anizotróp szűrés jelentős terhelést eredményez a berendezésre, meg kell keresni a paraméter optimális értékének megválasztását, tekintettel a videokártya teljesítményére. Az egyetlen pont, amelyet szeretnék tisztázni, az a 8x és a 16x mód közötti teljesítménykülönbség kicsi lesz, tehát az utóbbi olyan előnyösebben ajánlható, ha tökéletes képet szeretne kapni anélkül, hogy kockáztatná a rajz sebességét.

Tehát megtudtuk, hogy az anizotróp szűrés mit befolyásol: a keret és annak minőségének teljesítménye (FPS), és mivel az NVIDIA és az AMD ugyanazt az algoritmust használja, nem számít, melyik videokártya márkája van telepítve. a számítógépeden. A legfontosabb az, hogy mennyire erős.

Ha egy gyenge számítógépen játszik a játékot, amely a számítástechnikai teljesítményt igényli, a szín simítási módja több kellemetlenséget és csalódást okoz, mint a gyakorlati előnyök, mint a gyakorlati előnyök.

Gyakorlati szempontból a 8X és 16S együtthatóknak az anizotróp szűréshez történő használata lehetővé teszi, hogy az objektumhoz közelítsenek, mint az alacsonyabb paraméterértékeknél, ha az objektumhoz közeledik, mint az objektumhoz. Másrészt, egy objektum éles gyorsulásával vagy a pixelizációs kamera forgatásával a textúrák illesztésein nem kerülhető el.

Az anizotróp szűrési mód engedélyezése módja

Ha van egy Radeon videó adaptere, kattintson a PKM elemre egy üres asztali területen, és válassza a "Radeon beállítások" lehetőséget a megjelenő helyi menüben.

Ha márkás AMD Radeon szoftvered van, csak futtassa azt. Ezután lépjen a "Beállítások" fülre, és válassza a "Video kártyát" válassza.

A rendelkezésre álló effektusok listája az "anizotróp szűrés" lesz. A bekapcsoláshoz a csúszkát a megfelelő helyzetbe kell helyeznie, majd az AF paraméter megválasztása elérhető lesz, 2x -ről 16x -ra.

Azoknak, akiknek NVIDIA videó adaptere van, meg kell nyitni az NVIDIA vezérlőpultot, válassza ki a 3D menü paraméterek fület.

Megnyílik egy ablak a globális paraméterek listájával, amelyekben az anizotróp szűrést kell találnia, és bekapcsolja. Lehetőség van arra is, hogy az AF aktiválását az egyes alkalmazásokhoz, amelyek szintén jelen vannak a listán, és ezt a módot alapértelmezés szerint használják.

A textúrák anizotróp optimalizálását hasonló módon kikapcsolhatja.

Következtetés

A kellően erőteljes mirigy mellett az AF használata egyértelműen megjelenik, különösen a nagyszámú ferde textúrával és kötetekkel rendelkező játékokban. Ebben az esetben a pixel hosszúkás képe anizotropikus szűrés nélkül észrevehető létrán fog kinézni, különösen akkor, ha az objektum közeledik. Ha a bilineáris helyett válassza az AF -t, a virágok simítója miatt a legjobb minőségű képet kap.

Milyen szintű anizotropikus szűrés jobb? Számos tényezőtől függ, mindenekelőtt a berendezés teljesítményétől és az alkalmazás bonyolultságától, a rendszerkövetelmények milyen magas. Kísérletileg telepítheti, hogy melyik játékban jobb az AF -t használni, amelyben - bi- vagy trilneary. A tapasztalatok megszerzésével "a gépen" meghatározhatja egy adott játék optimális módját.

Összegezve: gyakorlati tippeket adunk azokról a játékokról, amelyekben az anizotróp szűrés használata hasznos lesz. Ezek lövöldözők, különösen az első személytől, a versenyzésért vagy a különféle szimulátoroktól. Ezeket a dinamikus tájak jellemzik, amelyek hosszúkás perspektívával rendelkeznek egy nyújtott területen.

Ne tartalmazza az AF -t a sportszimulátorokba vagy stratégiákba, ahol minden cselekvés egy statikus háttérrel alakul ki, amely a legtöbbet foglalja el.