A közvetlen tárolás beállítása és beállítása
- 3205
- 972
- Nemes Benjámin
Az Xbox sorozat X a legmodernebb konzolok közvetlen tárolási technológiával. Ez a technológia létezik a Windows -ban. A beállítások egy osztott másodpercet foglalnak el, ha 10 vagy 11 -ig frissítették a Windows -t. A számítógép frissítése során használhatja az ARI -t, de más ajánlásokat kell követnie.
Mi a közvetlen tárolás a Windows 11 és a Windows 10 -ben
A Direct Storage API a legújabb API a Windows 11 és a Windows 10, a gyorsított betöltési játékok számára. Neki köszönhetően létrehozhat egy virtuális világot, amelyre szükség esetén gyorsan betölthető. Ez javítja a felhasználói játékkészségeket. Mint tudod, a legfrissebb játékoknak sok olyan adata van, amely betölti a számítógépet. A szükséges elemeket kisebb részekre osztják, amelyek viszont megakadályozzák a memória túlterhelését. Akkor csak azokat a részeket töltik be, amelyekre szükség van a játékhoz.
Hogyan lehet csatlakoztatni a közvetlen tárolót
A közvetlen tárolás munkájához a felhasználóknak nem kell kiegészítő műveleteket használniuk. Mivel a Direct Storage API a DirectX része, most már elkezdheti a technológiát használni, ha van a programja. Nem kell kiegészítő funkciókat tartalmaznia, de ellenőriznie kell, hogy az eszköz megfelel -e a segédprogram rendszerkövetelményeinek.
Először meg kell találnia a Windows verzióját a számítógépen. Frissítve (10 vagy 11 -re van szüksége), használhatja az API -t.
A következő követelmény az új SSD szilárdtest -meghajtók jelenléte, amelyek nagyobb sebességet garantálnak, mint a SATA és a kemény gesztusok.
Ügyeljen arra, hogy legyen egy grafikus kártyája a DirectX 12 -rel. Nem használhatja az API Direct tárolót, ha nem frissítette a grafikus processzort. Megpróbálhatja a DXDIAG kódot használni a DirectX verziójának megtudásához, amelyet a személyi számítógépre telepítenek.
Itt jön a DirectStorage, hogy segítsen. Ez az API a megőrzésre, valamint a játékok bevitelére és outputjára vonatkozó jelenlegi követelményeknek az eredménye. Ha NVME meghajtók vannak, akkor a DirectStorage továbbra is működni fog. Valószínűleg az SSD -re és az alaplapra van szükség a DirectStorage -vel való együttműködéshez.
Sajnos egy ilyen megközelítés használata számos kérés létrehozásához vezet. És a modern API -k nem optimalizálódnak erre, az egyes kéréseket külön -külön dolgozják fel. Ami rendkívül nem hatékony olyan játékokhoz, amelyek másodpercenként több ezer vagy tízezer kérést hoznak létre. Ennek eredményeként a Modern NMVE meghajtók a PCI Express felületével nem tudják nyilvánosságra hozni az összes potenciáljukat, és kitölteni a bemeneti és kimeneti csatornát. E problémák megoldásához a DirectStorage API egyszerre több megközelítést alkalmaz. Különösen az egyes kérelmek számítási erőforrásainak felhasználása csökken, és maguk a kéréseket blokkokba csoportosítják és párhuzamosan dolgozják fel, figyelembe véve a prioritásokat.
Az API DirectStrage technológiát úgy készítik el, hogy az összes problémát figyelembe vesszük, és a maximális hatékonyságot a szállítószalagon a grafikus processzorban közvetlenül az NVME lemezről készítsék el. Ezt a folyamatot több szakaszban hajtják végre: az egyes kérelmekhez kiszámított források csökkenése, szinkron csoportosítás, ugyanazon kérések feldolgozása és a közvetlen vezérlés biztosítása.
Így a minimális időt a játék bejáratánál töltik, a játékosok nagy és érthető irreális világokat kapnak, a tartalom azonnali betöltésével.
A játékok fejlesztése a DirectStorage segítségével
A modern előtagokban, például a PS5 vagy az Xbox, van egy közvetlen tárolórendszer. A játék grafikus hibáinak kis időn belül történő feltöltéséhez szükséges idő csökkentése garantált, mivel a grafika elkerüli a problémákat, a szükséges információk fogadását.
A közvetlen tárolás kiküszöböli annak szükségességét, hogy a központi processzor feldolgozása céljából a RAM -hoz továbbítson adatokat, feladatok küldése a videokártyára. Így kezeli a grafika gyakorlatilag az SSD -en mentett játékfájlokhoz. Töltse le a játék képét a lehető leggyorsabban. Ugyanakkor kevés időt töltenek a betöltésre, kevesebb problémát fognak tölteni a játékokban a grafikákkal.
Milyen PC Direct tárolás alkalmas
Szinte minden számítógép rendelkezik, és engedélyezheti a közvetlen tárolást. De ehhez a technológiához olyan számítógéppel kell rendelkeznie, amely megfelel a követelményeknek. A játékok lejátszásához vagy a mentéshez 1 TV NVME SSD -vel kell rendelkeznie. Az NVM Express vezérlőt az NVME lemezek használják. A DirectX 12 Ultimate használatához magas színvonalú grafikus processzorral kell rendelkeznie.
Közvetlen tárolási mechanizmus
Mivel helyettesíti a régi API -t, a DirectStorage sokat kínálhat a fejlesztőknek. Mint tudod, ez a technológia helyettesíti a régi API -t. A DirectStorage -nak számos ötlete van, amelyeket a fejlesztők jóváhagynak.
Ez magában foglalja a grafikus processzor tömörítésének legújabb módjait. Ennek köszönhetően jelentős mennyiségű adat követi a grafikus processzort, tehát nem kell sokáig várnia a játék betöltését.
További régi játék API olvassa el az információkat lassan, körülbelül 1 MB/s. A DirectStorage ezt a gyorsabban hajtja végre, amelynek eredményeként a képkocka sebessége jobb lesz, a betöltési idő kevesebb lesz, és akkor létrehozhat olyan játékokat, amelyek összetettebbek lesznek.
A közvetlen tárolót használja?? Voltak a játékok, amelyek gyorsabban tölthetők? Az alábbiakban várjuk a válaszokat.
- « Hogyan lehet eltávolítani az amerikai megatrends feliratot, amikor bekapcsolja a számítógépet vagy a laptopot
- A vezeték nélküli fejhallgató nem tölti fel a korrekció okait és módszereit »