A PlayStation kamera még mindig játék, de nagy komoly kilátásokkal
- 2916
- 615
- Orosz Ákos
Valójában ez egyáltalán nem egy tétlen kérdés - miért kell a kamerát a PlayStation -en használni, mivel a készülék meglehetősen funkcionálisan önellátó, nincs különösebb szükség arra, hogy valamivel tovább felszereljék, Isten Tiltsd meg, hogy belépjünk, ami már benne van.
De ha igazi játékos vagy, akkor az új lenyűgöző képességek vágya, várja őket, akkor csak véred van. Ezek a lehetőségek, és a kamera biztosítja Önt.
Kis kirándulás a történelembe
Pontosabban, Sony maga is érdeklődést váltott ki a kamerák iránt, és néhány lehetőséget kínál a PS2 -ben. Még mindig voltak virágok, de rettenetesen érdeklődést mutattak. Egyes alkalmazások beilleszthetik a belső térbe a képernyőn, ami a lejátszó körül van a szobában. Eddig egy nagyon primitív forma, a kamera átviheti a játékos arcát a képernyőre, és felajánlhatja neki a karakterét a cégnek.
De a PS2 milyen gyorsan nyugszik a harmadik verzió támadás alatt, a kamera előtaggal történő használatának első lehetőségei szintén gyorsan elavultak.
A kamera használata a PlayStation 3 -ban legalább szélesebb körűvé vált, mivel a fejlesztő kifejezetten ezt az eszközt a PS alatt fejlesztette ki, és hivatalosan "szemnek" nevezte - Eye
Lehetetlen azt mondani, hogy a „szem” használatára vonatkozó ötletek kibővült, de a kapott kép minősége és a játékhelyzetekhez való későbbi adaptáció többször növekedett (valójában ez volt a PS3 legfontosabb eleme azonnal elkészítette az elavult korábbi verzióját). Ennek ellenére a kamera elolvasta a légkörét körülvevő lejátszót, és beágyazta az ebből eredő játékteret. Az adatok, messze a triviális feladatoktól, nem minden játékot végezhetnek. De az avatár megszerzése egy kamera segítségével, akár animációval is, már szinte minden programban megismerkedett (pontosan úgy, mint a játékosok absztrakt előadásai 1-2 másodperccel a Bajnokok Ligája előtti mérkőzések előtt).
A PS3 belépett a játékba és annak árnyalatába - a kamera kölcsönhatása a Move Controllerrel. A kamera a világító golyó mozgására összpontosíthat, és alkalmas a játékos mozgásainak kezelésére. Más érzékelőkkel való interakcióban nagyon jó hatást kaptunk. Egy másik dolog az, hogy mind a PS3, mind a PS4 olyan hűvös játékokat kínál, amelyek általában nincs szükségük további kiegészítőkre.
Talán ezért a PS4 fejlesztői nem vették be a kamerát a szokásos termékellátásba, ráadásul egyszerűen - PlayStation Camera -nak hívták. Mindenki eldöntheti magát, hogy szüksége van -e kamerára, vagy sem. Néhányan nem töltenek egy napot nélküle, folyamatosan új alkalmazási módszereket találnak, mások egy héttel a vásárlás után dobják el.
PS 4, joystick és kamera
Hogyan néz ki és hogyan használhatja
Őszintén szólva, a tervezők, akik érdemesek a kamerán dolgozni, és nagyon szokatlan megjelenést kínáltak. Még mindig ki kell találnia, hogy ez a fekete sáv egy kamera. A kiálló rögzítő lehetővé teszi a dőlés szögének és a rögzítő klip konfigurálását - bármi rögzítéséhez (a klip azonban nem szerepel a kézbesítő készletben, és gyakran nem vásárolják meg).
A fekete műanyag "burkolat" mögött a PlayStation kamera rejtőzik:
- két lencse;
- több érzékelő, köztük egy tartománybeli kereső;
- Számos mikrofon, amelyek lehetővé teszik a hangvezérlés létrehozását - nem minden játék érkezik erre, nem mindenki képes méltó feldolgozási és reakció algoritmusokat kínálni a hanghoz, de a legjobb lehetőségek manapság nagyon jók, és mi fog történni a jövőben, és mi fog történni a jövőben!
A mozgásról szóló összes információt magának a kamerának a beépített szoftvere és a PS4 játékok szoftvere feldolgozza mind.
A kamera csatlakoztatása után megköveteli annak konfigurálását. Az egyik legérdekesebb az arcok felismerésének funkciója - ez benyomást kelt a vendégek számára, amikor a kamera a "tulajdonos" tömegéből választ. Egy probléma - a magabiztos felismerés érdekében az arcnak meglehetősen megvilágíthatónak kell lennie. Ha nincs elegendő megvilágítás, maga a kamera felajánlja, hogy emelje fel, és inkább válassza ki az előtte lévő távolságot.
Van még egy lehetőség - a játék arcainak elismerése. A játék előtt mindenki megadja a kamerát, hogy megjavítsa magát, és a jövőben az azonosítás problémák nélkül elmúlik, egy dolog rossz - maga az elsődleges rögzítés folyamata meglehetősen hosszú ideig halad át.
A kamera mikrofonjai is részt vesznek - lehetővé teszik az előtag vezérlését. Minden csapat, és készletük még mindig sok kívánnivalót hagy, angolul, franciául, spanyolul és németül. Nincs orosz, és a közeljövőben a telepítést nem tervezik. Ezért az előtag kikapcsolásához azt kell mondania, hogy leállítson, és készítsen egy képernyőképet - képernyőkép. A visszatéréshez való visszatérést a következő kifejezés végzi: "PlayStation, Backtogame". Egy másik dolog az, hogy szinte senki sem használ hangparancsokat - könnyebb és gyorsabb az egyetlen gomb megnyomásával, és maga a Szavazás -ellenőrzési funkció még nem vette át a gyökereződést.
Van még egy használata a kamera, és sokan ezt a mai napig a legmegfelelőbbnek tartják. Segítségével és a Twitch Service segítségével továbbíthatja a játék menetét a vizuálisan távoli beszélgetőpartnernek, és természetesen ugyanakkor természetesen egy időben.
Példák a PlayStation kamera használatára és következtetéseire
Az új lehetőségeinek megértése érdekében elindíthat egy "demonstrációs" játékot. Minden nagyon lenyűgözőnek tűnik benne. De a baj az, hogy a modern PlayStation alkalmazások túlnyomó többsége még mindig képtelen.
Számos interaktív játék található a játékosok számára az óvodai idősebb csoportból származó gyermekek számára. Ezek a játékok a kamera által beolvasott játékos testét és a környező teret használják, hogy állatokkal vagy robotokkal megengedjék magukat. Valószínűleg a teljes használat nem fog hamarosan megtörténni, mert az Xbox sokkal több tapasztalattal rendelkezik a használatában, de még tovább nem haladt tovább.
A következő következtetéseket lehet következtetésként levonni:
- A mai napig a lejátszási kamera nem szükséges, nem az, amire alkalmas.
- Képességei nagyon kicsi mennyiségben vesznek részt.
- Ha megpróbálja megválaszolni azt a kérdést, hogy mire van szükség a PS4 kamerájához, akkor a válasz a következő - kényeztetéshez, ahhoz, hogy "a fejlõdési tendenciák címerén" legyen.
- De természetesen létezik a felhasználási lehetőségek, és valószínűleg már a közeljövőben megmutatják.
- Időközben, nyilvánvalóan, megértve az eszköz kétértelműségét, a Sony nagyon megfelelő árat állított fel - 3,5 -ről 4,5 ezer rubelről.
Kínálunk olyan játékokat is, amelyek legalább valahogy, de kölcsönhatásba lépnek a kamerával, és felvilágosítják a csalódás helyzetét:
- A játszószoba csak a lehetőségek demonstrációja;
- Just Dance - A "tulajdonos" mozgása táncmá alakul;
- Idegen elszigeteltség - A kamera csak figyel téged, és rögzíti a hangokat;
- Tomb Raider: Definition Edition -A kézikönyv;
- NBA 2K15 - Avatárod mint játékos létrehozása;
- Háborús mennydörgés - a fej helyzetének nyomon követése.
PlayStation VR
A kamera egy másik funkcióval rendelkezik - a PlayStation VR támogatása. Sőt, amint a Sony mondta, és ez nyilvánvalóan a vállalat marketing lépése az előrehaladáshoz, a PS VR sisak nem fog működni kamera nélkül. És a legnagyobb hatást a VR, a Move Controller és a Kamera közös használatából kell elvárni.
- « A CEART antennájának beállítása kíváncsi, de a fejével és a kezével
- Néhány tipp az egyszerűtől a nehézségektől a PS2 diszkódjának újjáélesztésének kísérletében »